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Le rendez-vous des Arpenteurs de Rêves et des Portes de l'Aventure, clubs de jeux de rôles, de figurines et de plateaux d'Haubourdin
 
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 PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…

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MessageSujet: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeJeu 10 Oct - 18:16

Rappel du premier message :

Ben suivant l'exemple de DW, l'univers de FA passe aussi à ± la même échelle que AC : terrestre, aérien et blindés pour les amateurs de SF…

http://www.spartangames.co.uk/products/planetfall

Au départ le projet était apparu sur Studio Sparta et se perdait dans différentes échelles avec Firestorm Invasion, mais là revoilà le projet lancé sérieusement sur Spartan Games.

En tout cas les deux premiers jeux de Spartan semble profiter du succès des gammes de l'univers Dystopian pour se voir relancer que ce soit FA ou Uncharted Seas.
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeMar 4 Nov - 10:53

C'est un bouquin de petit format identique à la V2 de Dystopian Legions en fait.
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeMar 4 Nov - 13:42

Jolie bouquin mrgreen
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeMar 4 Nov - 19:13

Des previews pour 2015... Shocked

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Je craque sur les Sorylians!!!

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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeMer 5 Nov - 14:10

çà me conforte dans mon choix de ne pas choisir les dindrenzi

par contre, l'espèce de cannonière volante directorate...ma qué, BUENO !! super mrgreen
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeMer 5 Nov - 17:31

Content que ça te plaise! cheers
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeMer 5 Nov - 19:11

Perso c'est le contraire j'accroche trop aux Dindrenzi super
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeMar 11 Nov - 19:06

Bon, là ça commence à me titiller grave pour Planetfall/HoTREM!!! victoire

Nouveauté 2015 Relthoza :
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10403910

Enfin des figs bien peintes Aquan... :
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 986d0f10

PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 D23cbc10


... et Directorate :
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Buggy10
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeMer 12 Nov - 20:18

Ça promet un système simple et efficace! Smile

Hannibal a écrit:
A la demande du Grandissime Créateur je vous fais un ici un petit topo sur les règles.
Attention c'est un premier jet. J'affinerais ça plus tard. Si vous avez des remarques merci de me les faire en PM.

Citation :
Les dés :
Chaque test (tir, moral…) est caractérisé par un nombre de D6 à lancer et un seuil à atteindre. En général un résultat de 4 ou 5 donne une réussite, le 6 donne deux réussites et un dé supplémentaire. Si la somme des réussites dépasse le seuil alors le jet est réussit

Le profil :
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 510
1) Faction
2) Type et Nom de l’unité
3) Cout de recrutement
4) Mv : Mouvement. Distance que le modèle peut parcourir lors d’un mouvement normal/rapide
5) DR : Seuils de dommages (séparer par un ‘+’ s’il y’en a plusieurs)
6) SH : Nombre de dès de boucliers
7) CQB : Nombre de dés d’attaque lors d’une CQB classique / d’un Léviathan au contact
8 ) Caractéristiques des armes :
8a) Nom de l’arme
8b) Compétences spéciale de l’arme
8c) Arc de tir
8d) Portée efficace maximum
8e) Portée longue maximum
8f) Nombre dés d’attaque à portée efficace
8g) Nombre dés d’attaque à portée longue
9) Nombre de modèle min et max que contient l’unité
10) Taille d’un modèle (qui sert pour déterminer les lignes de vue)
11) Valeur des troupes (détermine le nombre de dès utilisé pour tester le moral)
12) TV : Point de victoire gagné par l’ennemis pour l’élimination d’une unité à taille min/max
13) MAR : Compétence spécifique à l’unité
14) Règles spéciales

L’activation :
Chacun fait un test d’initiative et chaque joueur active ses unités à tour de rôle.
Les unités activées peuvent :
- se déplacer de leur première valeur de mouvement puis tirer (ou faire un CQB)
- Se déplacé de la deuxième valeur de mouvement.
- Rester immobile et faire un tir visé (qui touche sur 3+)
- Rester immobile et se mettre en état d’alerte (L’unité pourra alors tirer sur un ennemi qui se déplacera à portée mais elle ne touchera que sur du 5+)
- Embarquer ou débarquer (l’infanterie peut aussi occuper un bâtiment)

Le mouvement :
Les déplacements se font dans toutes les directions sauf pour certaines unités imposantes. Chaque élément de l’unité ne doit pas être éloigné de plus de 2’’ des autres éléments.

Le tir :
Pour tirer on lance autant de dès que la puissance de l’arme multiplié par le nombre de tireur.
Si le résultat du tir dépasse le seuil de destruction (DR) de l’unité cible un ennemi Prend un dommage. On utilise la valeur de DR suivante pour déterminer la résistance de la cible. Si le nombre de dommage subit est égale au nombre de valeur de DR alors le model est détruit. Une unité peut subir plusieurs dommage suite à une attaque, voir plusieurs perte. Il suffit pour cela que le résultat de l’attaque soit supérieur à la somme de plusieurs DR.
Une cible attaquée par le flanc subit un malus de 1 à sa DR. Si c’est de dos le malus est de 2 !
La plupart des unités disposent de boucliers. Chaque model touché lance autant de dès qu’indiqué dans leur profil. Le nombre de succès du tir est diminué d’autant que le nombre de succès du jet de bouclier.
L’infanterie dans un bâtiment dispose d’un couvert (qui fonctionne comme un bouclier)
Enfin le nombre de marqueurs dommage possédé par l'unité attaquante diminue d’autant le nombre de succès du tir.

L’assaut (CQB) :
La pluparts des unités peuvent lancer un assaut plutôt que de tirer. La portée des assauts est 4’’ et il se déroule comme un tir à part que la cible utilise ces propres CQB pour attaqué sont assaillant.
Le CQB ignoré les MAR de défense et les boucliers (mais pas le couvert).
L'infanterie peut lancer un assaut contre un bâtiment occupé par l'ennemis auquel cas le défenseur pourra tirer avant son adversaire mais il ne bénéficiera plus du couvert. Le vaincu devra fuir.

Le moral :
Une unité qui à subit des pertes doit faire un test de moral et obtenir autant de succès que le nombre de dommages subit. Le nombre de dés lancé dépend du moral de l’unité (de 2 à 4) et si un comandant est a porté (+1dès) Si le test est raté l’unité gagne autant de marqueur de désorganisation que la différence entre le seuil et le résultat de ce test.
A la fin du tour chaque marqueur désorganisation donne un dommage.

Sky Drops :
Une des spécificités du jeu est le mécanisme des troupes par « sky drops »
Au début de la partie chaque joueur place des marqueurs « zone de largage » sur le terrain. Il contienne un dès qui indique de quelle distance dévie une unité parachuté sur ce point (en général 6d6 au début du jeu) Certaines unités peuvent marquer la zone afin de diminué de façon permanente la valeur de cette déviation. Mais encore faut il qu’elles aient une ligne de vue sur la zone et quelle soient à portée…

Autres :
- Le but du jeu est de s'emparer d'objectifs et ceux ci ne peuvent être pris que par l'infanterie ou les véhicules de reconnaissances. Ce sont évidement les unités les plus fragiles (mais aussi les plus difficiles à toucher sauf avec des armes spécifiques)
- Comme dans les autres jeux Spartan des cartes peuvent êtres jouer pour ajouter certains éléments stratégiques (ou chaotiques…) Elles sont choisit au début de la partie et se paye en point de victoire.
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeVen 14 Nov - 17:17

griffin a écrit:
Et une petite nouveauté de plus:
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeLun 1 Déc - 10:28

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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeLun 1 Déc - 10:32

Merci bravo
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeLun 1 Déc - 21:03

Purée je les attendais depuis 2 semaines!!! victoire
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeLun 1 Déc - 22:34

merdasse j’ai une page web inaccessible certainement un problème Mac/PC.
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeLun 1 Déc - 22:37

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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeDim 14 Déc - 8:05

Permiers unboxing des Dindrenzi et Relthoza et leurs alliés.
Les kits se révèlent mieux sans peinture!

Citation :


DINDRENZI - CORE HELIX
http://erebiminiatures.blogspot.cz/2014/12/unboxing-planetfall-dindrenzi-core-helix.html

RELTHOZA - CORE HELIX
http://erebiminiatures.blogspot.cz/2014/12/unboxing-planetfall-relthoza-core-helix.html

BA´KASH - ALLIED AERIAL HELIX
http://erebiminiatures.blogspot.cz/2014/12/unboxing-planetfall-bakash-allied.html
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeLun 15 Déc - 10:43

Hannibal a écrit:
Les Heavy helix disponible le 18 janvier:

Aquan:
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 PFAP02PFAP02-3T

Sorylian:
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 PFSC02PFSC02-3T

Terran:
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 PFTA02PFTA02-3T
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeLun 15 Déc - 16:07

Pour toutes les factions!

Hannibal a écrit:
Les Heavy Helix des 6 principales races seront disponibles le 18 janvier:

Dindrenzi:
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Dindre10

Aquan:
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Aquan-10

Sorylian:
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Soryli10

Terran:
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Terran10

Directorate:
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 The-di10

Relthoza:
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 The-re10


Les Cores Helix Aquan et Directorate seront aussi dispo independament.
http://shop.spartangames.co.uk/SearchResults.asp?Cat=2028
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeSam 10 Jan - 11:13

Des photos couleur et un bonus pour fin janvier :

Directorate Core et Heavy Helix :
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10933910

PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10928110



Dindrenzi Heavy Helix :
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10924710


Relthoza Heavy Helix :
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10934011



Aquan Core et Heavy Helix
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10917310

PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10931210



Terran Heavy Helix :
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10422410



Sorylian Heavy Helix :
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10919010



Bonus : le starter 2 joueurs pour jouer en parallèle à la campagne Planetfall (j'ai failli tomber de ma chaise! Smile
PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 10923210
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeSam 9 Mai - 12:19

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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeSam 9 Mai - 12:51

bah un demi dieu tel que toi doit pouvoir faire au minimum aussi bien ... non ?

un p(tit moulage monssseigneuur .... touchez ma bosse monsseigneur ... adepte 2
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeSam 9 Mai - 13:00

Il est bien plus qu'un demi-dieu... c'est un ghost bear maintenant biglol ... il boit de la bière et il est capable de survivre 3 mois sans se laver PTDR
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitimeSam 9 Mai - 14:11

Oui mais entre la peinture des machs et la sculpture des cheerleaders cela ne me laisse pas beaucoup le temps de m'abaisser à la terre! sifleur
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MessageSujet: Re: PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm…   PLANET FALL : l'Armoured Clash de Firestorm… - Page 5 Icon_minitime

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