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Le rendez-vous des Arpenteurs de Rêves et des Portes de l'Aventure, clubs de jeux de rôles, de figurines et de plateaux d'Haubourdin
 
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 ARMOURED CLASH

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vonhymack
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MessageSujet: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 27 Sep - 14:34

ARMOURED CLASH Armoured-Clash

Devant la lourdeur du système de jeu de Dystopian Wars pour jouer de très gros affrontements en particulier terrestres, Spartan Games a sorti un système de règle dédié aux grosses batailles mixtes terrestres et aériennes. Ce système est principalement inspiré de celui mis au point pour leur jeu de skirmish 28 mm Dystopian Legions. Ainsi est né ARMOURED CLASH. La compatibilité et la cohérence des jeux, du fluff ainsi que des gammes de figurines est totale entre les 3 jeux basés sur cette Uchronie Steampunk Victorienne.

Comme pour Dystopian Legions, le livret de règles d'Armoured Clash — ainsi que les fiches de composition d'armées par factions — sont disponibles en téléchargement PDF gratuit sur le site de SPARTAN GAMES et bien entendu en version imprimée dans les boîtes starter dédiées. L'ensemble des règles a aussi été intégré au troisième livre de campagne de Dystopian Wars (Operation Sirrocco).

ARMOURED CLASH Kingdom-of-Britannia-Armoured-Brigade

ARMOURED CLASH Armoured-Clash-Game

ARMOURED CLASH SPG_DWAC05a__60362.1363059168.1200.1200
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vonhymack
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 27 Sep - 18:13

Armoured Clash est un système de jeu alternatif dans le monde de Dystpoian wars : il permet de gérer de grands affrontements terrestres et aériens (exit les bateaux).
Il se révèle séduisant pour les fans de jeux à grand échelle mais avec de petites figs. On sent que Spartan a pris en compte les lourdeurs de DW pour organiser les parties plus légèrement.

Les différences notables sont les suivantes :

BRIGADES
- Contrairement à DW dont les forces un peu plus restreintes en termes de choix : les armées d'AC, nommées Brigades, sont organisées en Formations (1 formation = 1 starter), elles-mêmes formées de Bataillons de figs.
- Concrètement vous disposez de 4 types de Formations (Combat, Support, Corps, Alliés) à choisir pour former votre Brigade : suivant la Nation on peut accéder à plus ou moins de Formations de chaque type.
- Une Formation de combat sera obligatoire et après on pioche dans les limites autorisées (exemple : pour jouer mes Canadiens je prendrai une formation KoB obligatoire et 2 formations Canadiennes).
- Chaque Formation est composée d'une unité de commandement (HQ ou QG) et de Bataillons en nombre choisi dans certaines limites (exemple : la Formation de Rangers contient entre 1 et 3 Bataillons de 2 Steele Robots.
Cela me rappelle un peu Epic Aramageddon! Smile

Le système de Commandement est plus élaboré qu'à DW mais je n'ai pas encore potassé sérieusement.
Chaque faction possède ses propres cartes action.

DEPLACEMENTS
- les Formations composées de plusieurs Bataillons restent en cohérence comme les escadrons à DW
- les figurines d'un Bataillon sont organisées avec leurs socles en contact les uns des autres
- il faut se réorganiser s'il y a un vide dans l'organisation du Bataillon
- on n'utilise plus de gabarit de déplacement sauf pour les grosses pièces
- un tableau exhaustif reprend les malus de déplacement pour chaque type d'unité
- on peut avancer plus vite en mode "Full steam" mais avec des restrictions de tir

ACTIVATION
C'est pour moi le gros morceau intéressant : pendant une phase d'Ordre de Marche, chaque joueur place des cartes de Formation dans l'ordre souhaité pour former une pile devant lui.
Chaque joueur active un Bataillon de figs à la fois dans la Formation visible devant lui.
L'alternance se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus de bataillon à activer dans un camp comme dans l'autre.
Ensuite on recommence avec la carte de Formation suivante.
Cela me semble tactiquement prometteur tout en permettant de ne pas être perdu dans ses activations!

TIRS
- les figurines d'un même bataillon additionnent leurs dés, plus de link!
- l'artillerie demande une préparation par un spotter de la même formation
- chaque profil dispose d'un Kill rating à dépasser pour détruire un socle ; les gros disposent de plusieurs KR qui sautent successivement
- les socles les plus proches sont détruits d'abord (les unités spéciales sont détruites en dernier)

SCENARII
- Les règles proposent un générateur de scénario qui intègre différents niveaux de difficultés.
- 6 scénars génériques proposent des déploiements variés

ARMOURED CLASH Coa-vs-fsa-blog


De grosses parties pas trop longues avec plein de tanks! MIAM! cheers



Présentation du jeu sur le site officiel:
http://www.spartangames.co.uk/games/armoured-clash

Règles gratuites, profils et cartes à imprimer pour jouer :
http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads

Listes d'armées éditables pour la RoF et le CoA:
http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/10097-coa-rof-excell-army-list-generator-sheet/

Voici la nouvelle version de l'aide de jeu maison pour Armoured Clash, avec moins d'Anglais et certainement plus de clarté.

https://drive.google.com/file/d/0B10qo92D53hqWWxnRzdOYnJfOGM/edit?usp=sharing

... Avec une version printer friendly!

https://drive.google.com/file/d/0B10qo92D53hqUDJJUFZrajIzOFU/edit?usp=sharing


Dernière édition par vonhymack le Dim 6 Juil - 21:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 27 Sep - 18:32

Moi c'est déjà fait depuis euh… Longtemps ! Mais pas encore lu ! mrgreen 

Dis donc toi, quand tu sera inscrit au club, je te mettrais modérateur de la section AC si tu n'y vois pas d'inconvénient ainsi tu pourras poster et corriger à ton aise vu que c'est toi qui va nous faire l'initiation !

sifleur 
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vonhymack
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 27 Sep - 18:57

Faudra pas s'attendre à des étincelles en modération, je fuis un peu les forums depuis mes déconvenues en tant qu'admin! biglol 

Je trouverais cela plus logique ce cela soit une sous-section à DW même si les règles sont différentes! Wink
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 27 Sep - 19:27

C'est juste pour te donner les accès pour organiser le bazar AC et poster à ta guise en fait rien de plus. Wink 
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Riri
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 27 Sep - 19:35

C'est plus pour gérer, corriger...

Pour les coups de baton c'est le gobb ou moi gob1 

Ici on est pas sur un forum à destination large, c'est essentiellement un support pour le club, avec les membres ou des extérieurs qui souhaitent communiquer avec nous. Du coups, en gnl on se connais irl et on gère directement...

les gens de mauvaise foi ne font pas long feu ici, les floodeurs intempestif du planning on l'épée de Damoclés au dessus de la tête: faire: des pompes le vendredi soir au prorata du flood... et le plus lourd c'est de gérer notre président Fianoster, lui je dois lui retirer  ses droit d'admin et restreindre ses droits d'accès pour qu'il se calme

parking a boulets
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greglegobb
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 27 Sep - 19:54

j'attends que le compteur de Rafou grimpe encore un peu pour une série de 20 pompes.
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Hazard
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 27 Sep - 20:14

Riri a écrit:
les gens de mauvaise foi
Il y en a ?
Ici ?

Je ne savais pas...
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeSam 28 Sep - 10:19

Hazard a écrit:
Riri a écrit:
les gens de mauvaise foi
Il y en a ?
Ici ?
Je ne savais pas...

C'est pas un exemple de flood gratuit et totalement hors sujet méritant des pompes ça au fait !? sifleur 
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vonhymack
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeDim 5 Jan - 13:42

Un bref retour d'expérience :

Points communs et différences avec DW:
- Les armées sont organisées en formations (régiments) composées de bataillons. Ces formations sont restrictives mais adaptables dans le nombre d'effectifs. Au début on se sent un peu forcé mais au final chaque armée possède une cohérence propre qui demandent de penser des listes équilibrées. J'aime bien la caractérisation de chaque Nation : une simple formation de chars Japonais n'a rien à voir avec celle des Russes.
- Les MARs sont toujours là mais la mise en page est simplifiée sur chaque feuille de formation. On gagne du temps gr^àce à cette aide de jeu. A noter que les profils peuvent changer légèrement et que certaines figs changent de spécialité. (Les Metzgers deviennent plus chers mais vraiment des gros thons! L'infanterie est enfin jouable!)
- Exit les gabarits (sauf le 45° pour les landships), exit les manoeuvres : on se déplace par pavés orientables à souhaits. Du coup ça trace!
- Bonjour les dés de couleur! Noirs, bleus, rouges, ils sont plus ou moins explosifs.
- Exit les link/split fire : on prend la valeur sur les fiches, selon la portée, et on lance tout pour dépasser une valeur de KR (kill rating) pour détruire chaque fig d'un bataillon. Seules les grosses figs possèdent des HP, ça meule très vite.
- Apparition des points de commandement et jets de moral pour les bataillons, c'est d'ailleurs le coeur du jeu dans la mesure où un bataillon démoralisé ne peux plus bouger! Il faut dépenser des points de commandement pour le dépatouiller mais ils sont rares et servent aussi à jouer les cartes, donc on doit souvent opérer des choix tactiques draconiens.
- Les formations se jouent suivant un ordre de marche défini par le joueur à chaque tour : il empile ses cartes de formations et elles s'activent en alternance avec celles de l'adversaire. Du coup on réfléchit beaucoup en simultané avec l'adversaire en début de tour, par la suite on se concentre sur le mouvement et les tirs.


L'objectif est de jouer de la masse, genre 3-4000 pts en deux heures. En un contre un ça se tient avec de l'habitude. En grosse multi le jeu nécessite un minimum d'aménagements et la partie se rallongera forcément, mais cela reste fluide grâce à l'ordre de bataille. Rolling Eyes

Perso j'avais déjà les figs, le système de jeu est gratuit et complémentaire à DW alors pourquoi s'en passer quand c'est bon? Twisted Evil
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeJeu 27 Mar - 19:50

Et ça c'est un char medium digne de figurer dans AC… Prussien évidemment !

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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeJeu 27 Mar - 21:23

non mônsieur, ceci est un char français!!!
il s'agit du FC2M dont l'origine remonte à la fin de la Première mais réalisé à la veille de la Deuxième. Seulement 3 ou 4 exemplaires. Bon avec ses 70t on ne pouvait faire mieux.
Ce char est le premier au monde avec une tourelle à trois hommes. Concept superfétatoire si il en est, selon les services de l'armement qui n'ont pas vu l'utilité de l'appliquer a des chars plus petits.....
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeJeu 27 Mar - 21:36

En tout cas c'est gros et pas pratique !  super 
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeJeu 27 Mar - 21:54

Ca fait rêver!!!  cheers 
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeJeu 27 Mar - 21:56

mrgreen 
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 28 Mar - 10:12

Mon préféré c'est celui-là :

ARMOURED CLASH MarkIVTankWithUnditchingBeam1917

J'ai même converti une maquette plastique en Char Space Ork il y a 20 ans : la classe "Ekrazor" !
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 28 Mar - 10:16

Et celui-là :

ARMOURED CLASH 4586390596

Comme quoi les sculpteurs de Spartan ont surtout été inspirés par les chars Anglais et Prussiens de 14-18 quand on compare avec les figurines.  bravo 
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 28 Mar - 10:53

Da, Da, Da, nous Russes et nous aimer gros tanks impressionnants !  jocolor 

ARMOURED CLASH T35c-004_189

Gros tanks pas être efficace du tout mais pas être grave, important être faire peur à ennemi qui a plus petite que nous !  PTDR
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitimeVen 28 Mar - 12:50

Za va ze bayer cherrr!  tongue 
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MessageSujet: Re: ARMOURED CLASH   ARMOURED CLASH Icon_minitime

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