Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


Le rendez-vous des Arpenteurs de Rêves et des Portes de l'Aventure, clubs de jeux de rôles, de figurines et de plateaux d'Haubourdin
 
AccueilPortailRechercherS'enregistrerDernières imagesConnexionGalerie
ATTENTION CHANGEMENT D'ADRESSE!!! et de forum …Les Arpenteurs de Rêves se réunissent à l'arrière gauche de l'église Saint Maclou (à l'entrée de la Cour notre Dame), à Haubourdin, tous les vendredis de 21h00 à 02h00…
-19%
Le deal à ne pas rater :
PC portable MSI Gaming Pulse 16” -Ultra7 155H -16Go/512 Go
1299 € 1599 €
Voir le deal

 

 règles de nuit

Aller en bas 
3 participants
AuteurMessage
Tamorgyl
Arpenteur
Tamorgyl


Nombre de messages : 688
Date d'inscription : 13/12/2006

règles de nuit Empty
MessageSujet: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitimeDim 26 Oct - 15:51

une unité voit à 12" (portée courte de fusil).
une unité peut tirer sur une cible dans un rayon de 12" avec un malus de -1 au tir pour touché en plus des modificateur habituels.
Lorsqu'une unité tire elle reçoit un marqueur "Flash"
Une unité qui tire sur une unité avec un marqueur "Flash" peut le faire en utilisant les portées normales de ses armes mais reçoit un -1 pour toucher en plus des autres modificateurs habituels si la portée est supérieure à 12"
Les "Flash" sont retiré en fin de tour.

Les officiers et chefs de section peuvent tirer des fusées éclairantes, auquel cas ils ne peuvent utiliser leur arment.
Pistolet éclairant portée 12". On place un marqueur "Flare" dans ce rayon. Le "Flare" éclaire une zone de 6" de rayon. Dans cette zone les règles de nuit sont annulées.
Les "Flare" sont retirées en fin de tour.

Les mortiers ne reçoivent pas de marqueur "Flash"
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lesarpenteursdereves.net/04_Talislanta/campagneTAL.ht
vonhymack
Arpenteur
vonhymack


Nombre de messages : 3117
Date d'inscription : 31/01/2013

règles de nuit Empty
MessageSujet: Re: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitimeDim 26 Oct - 19:01

Merci, c'est plus clair! Smile

Citation :
une unité peut tirer sur une cible dans un rayon de 12" avec un malus de -1 au tir pour touché en plus des modificateur habituels.
[...]
Une unité qui tire sur une unité avec un marqueur "Flash" peut le faire en utilisant les portées normales de ses armes mais reçoit un -1 pour toucher en plus des autres modificateurs habituels si la portée est supérieure à 12"

Nous sommes bien d'accord que les deux cas de figure ne sont pas cumulatifs?
Un tir à 12" sur unité ayant reçu un "Flash" ne donne pas un malus de -2 au tir. study
Revenir en haut Aller en bas
http://vonhymack.blogspot.fr/
whormir
Arpenteur
whormir


Nombre de messages : 1388
Age : 41
Localisation : Haubourdin
Au club : Rôles, Figus, JdP
Jeux : Bolt Action,SW,BK
Date d'inscription : 13/11/2013

règles de nuit Empty
MessageSujet: Re: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitimeLun 27 Oct - 7:56

Non car elle est "éclairé" par son propre tire même si j'avoue c'est tiré par les cheveux!Le -2 est discutable car l'unité est quand même dans l'obscurité,elle est localisé mais pas visible, , après ça devient compliqué à gérer.
Revenir en haut Aller en bas
vonhymack
Arpenteur
vonhymack


Nombre de messages : 3117
Date d'inscription : 31/01/2013

règles de nuit Empty
MessageSujet: Re: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitimeLun 27 Oct - 9:20

Pour faire plus simple :

MARQUEURS FLASH
Lorsqu'une unité tire, elle reçoit un marqueur "Flash" (excepté les mortiers).
Tous les marqueurs "Flash" sont retirés en fin de tour.

PORTEE DE TIR ET MODIFICATEUR
Le tir est autorisé avec un malus de -1 (en plus des modificateurs habituels) en respectant l'une des conditions suivantes :
- la cible est à 12" ou moins
ou
- la cible a reçu un marqueur "Flash" car elle a tiré précédemment dans le même tour

FUSEES ECLAIRANTES
Les officiers et chefs de section peuvent tirer des fusées éclairantes au lieu de leur armement habituel.
On place un marqueur "Flare" dans un rayon de 12" de la figurine qui utilise la fusée.
Le "Flare" éclaire une zone de 6" de rayon.
Dans cette zone les règles de nuit sont annulées.
Les "Flare" sont retirées en fin de tour.
Revenir en haut Aller en bas
http://vonhymack.blogspot.fr/
whormir
Arpenteur
whormir


Nombre de messages : 1388
Age : 41
Localisation : Haubourdin
Au club : Rôles, Figus, JdP
Jeux : Bolt Action,SW,BK
Date d'inscription : 13/11/2013

règles de nuit Empty
MessageSujet: Re: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitimeLun 27 Oct - 9:44

Pour les Flare on devrait tirer aux dès:
1 à 3 la fusée s'éteint, 4 à 6 elle reste encore un tour puis on tire deux dès 6 pour voir dans quelle direction et de combien de pouces elle ce déplace.
Revenir en haut Aller en bas
vonhymack
Arpenteur
vonhymack


Nombre de messages : 3117
Date d'inscription : 31/01/2013

règles de nuit Empty
MessageSujet: Re: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitimeLun 27 Oct - 9:54

Nous avions joué la fusée sur 1D3 tours, cela me semble cohérent. Smile
Revenir en haut Aller en bas
http://vonhymack.blogspot.fr/
whormir
Arpenteur
whormir


Nombre de messages : 1388
Age : 41
Localisation : Haubourdin
Au club : Rôles, Figus, JdP
Jeux : Bolt Action,SW,BK
Date d'inscription : 13/11/2013

règles de nuit Empty
MessageSujet: Re: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitimeLun 27 Oct - 10:03

Vi c'est vrais, la dérive me semble cohérent à jouer aussi.
Revenir en haut Aller en bas
Tamorgyl
Arpenteur
Tamorgyl


Nombre de messages : 688
Date d'inscription : 13/12/2006

règles de nuit Empty
MessageSujet: Re: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitimeMar 28 Oct - 9:53

l'idée est:
dans un rayon de 12" tir possible
- cible sans marqueur "flash" modificateur de -1 pour condition de nuit en plus des modificateurs habituels.
- cible avec marqueur "flash" pas de modificateur pour condition de nuit.
dans un rayon supérieur à 12"
- cible sans marqueur "flash" pas de tir possible car elle n'est pas visible
- cible avec marqueur "flash" modificateur de -1 pour condition de nuit en plus des modificateurs habituels.



Pour les fusées éclairantes ma préférence va pour le plus simple, une fois lancée la fusée reste un tour.
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lesarpenteursdereves.net/04_Talislanta/campagneTAL.ht
vonhymack
Arpenteur
vonhymack


Nombre de messages : 3117
Date d'inscription : 31/01/2013

règles de nuit Empty
MessageSujet: Re: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitimeMar 28 Oct - 10:16

Ah, j'avais complètement loupé ton 2e tiret!

Donc le tireur à moins de 12" ignore les conditions de nuit si la cible possède un marqueur flash.
Revenir en haut Aller en bas
http://vonhymack.blogspot.fr/
Contenu sponsorisé





règles de nuit Empty
MessageSujet: Re: règles de nuit   règles de nuit Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
règles de nuit
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [Descent] Les règles, mes règles
» LOUP GAROU POUR UNE NUIT : manuel de schizophrénie appliquée
» Les règles.
» Les règles (PAS DE FLOOD)
» Régles en vidéo

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Forum des membres :: Jeux de figurines :: Bolt Action-
Sauter vers: