| campagne AT-43 | |
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Auteur | Message |
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x J'ai vu de la lumière et...
Nombre de messages : 1377 Age : 40 Date d'inscription : 26/04/2010
| Sujet: campagne AT-43 Ven 20 Aoû - 12:49 | |
| bon alors voilà pour la rentrée j'envisage d'organiser une campagne scénarisé avec carte.
Qui serait intéressé, quel armée possédé vous et bien sur à quelle fréquence pourriez vous jouer? | |
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Riri Arpenteur
Nombre de messages : 4498 Age : 58 Localisation : Lomme Travail : Tech Loisirs : famille, jeux, mac Au club : Rôle & Figus Jeux : Song of Blade, Pulp Ally, Horizon War, Dead Man's Hand, SAGA, Frostgrave, DWA, Strange Aeons, D&Dmini… Date d'inscription : 07/12/2006
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x J'ai vu de la lumière et...
Nombre de messages : 1377 Age : 40 Date d'inscription : 26/04/2010
| Sujet: Re: campagne AT-43 Ven 20 Aoû - 15:28 | |
| je crois que je serais le seul Red blok dans l'histoire | |
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tuco Bandido del revoluzion
Nombre de messages : 1543 Age : 50 Localisation : Stade Barbe Noire Travail : si on travaille pour suvivre pourquoi se tuer au travail Loisirs : jdr battletch BB ..etc Au club : Rôle & Figus Date d'inscription : 08/12/2006
| Sujet: Re: campagne AT-43 Ven 20 Aoû - 15:39 | |
| pas encore tester mais y a du therians
pour la fréquence : si c'est après la campagne morheim ça devrait faire 1 fois par mois
A+ tuco | |
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greglegobb Portier Troll
Nombre de messages : 5009 Age : 52 Localisation : comme vous , face à un écran . Travail : fracasseur Loisirs : voir travail Au club : Figuriniste Jeux : Figus , JDP Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: campagne AT-43 Ven 20 Aoû - 23:32 | |
| KARMAN , mais n'ayant pas encore testé le système je suis en mal de te répondre pour m'engager sur un rythme programmé . | |
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x J'ai vu de la lumière et...
Nombre de messages : 1377 Age : 40 Date d'inscription : 26/04/2010
| Sujet: Re: campagne AT-43 Sam 21 Aoû - 21:46 | |
| pour vous rassurer je pense que l'on feras une séance collective de jeu avec un scénar basique, les régles sont trés facile à prendre en main | |
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Riri Arpenteur
Nombre de messages : 4498 Age : 58 Localisation : Lomme Travail : Tech Loisirs : famille, jeux, mac Au club : Rôle & Figus Jeux : Song of Blade, Pulp Ally, Horizon War, Dead Man's Hand, SAGA, Frostgrave, DWA, Strange Aeons, D&Dmini… Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: campagne AT-43 Lun 6 Sep - 9:43 | |
| est ce que je peux le jouer? Règle Spéciale Chuck Norris Chuck Norris ne peut être recruté. Chuck Norris décide par lui-même si la bataille est digne de sa présence. Chuck Norris peut apparaître dans les troupes UNA (Best is best), RED BLOCK (parce que quand il est la, tout le monde en prend plein la gueule), THERIAN (parce que Chuck Norris est vachement évolué) ou KARMAN (Chuck Norris EST le karma). Phase tactique : Chuck Norris n’est pas placé dans la phase d’activation. Chuck Norris ne se mêle pas aux troupes. Chuck Norris s’active quand il veut, plusieurs fois par tour s’il le décide. Chuck Norris peut aussi s’activer pendant la phase de l’adversaire. Déplacement : Chuck Norris peut se déplacer de 174cm. Il peut aussi courir et ajouter +1417cm à son mouvement. Troupier supplémentaire : Chuck Norris n’a besoin de personne. Moral : L’ennemi a peur de Chuck Norris, ses alliés aussi. Point de commandement : Chuck Norris a le commandement. Chuck Norris peut miser autant de point qu’il le désire pour l’autorité, sans entamer sa réserve de point. Armure : Chuck Norris est invulnérable. Si on tire sur Chuck Norris, Chuck Norris est considéré comme en état d’alerte. Chuck Norris peut tirer sur une figurine que ne s’est pas déplacée. Si on blesse Chuck Norris, il survit sur un jet à 1+. Chuck Norris a ensuite droit à un déplacement gratuit vers la figurine qui l’a blessé. Chuck Norris a ensuite droit à une attaque gratuite. En outre, Chuck Norris ne peut être mis à terre. Armement : Chuck Norris ne tue jamais ses alliés, même sous un gabarit. Toutes les figurines sont considérées comme à terre devant Chuck Norris. Chuck Norris peut utiliser plusieurs fois chaque armement pendant son activation pour 1 point de commandement. Chuck Norris dispose d’une attaque au corps à corps à aire d’effet. Chuck Norris dispose de la capacité Snipe, même après un déplacement. Chuck Norris ignore les couverts, les capacités de camouflages, et en règle générale, tout ce qui pourrait le gêner. La routine "Reconstruction" ne fonctionne pas après une attaque de Chuck Norris, on ne se relève pas de Chuck Norris. Défaut: Toutes les figurines adverses ont automatiquement une ligne de vue sur Chuck Norris: Quand on cherche Chuck Norris, on le trouve. Coût : Chuck Norris n'a évidement pas de prix, il est juste toujours là pour sauver le monde. | |
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Will Ancien Arpenteur
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| Sujet: Re: campagne AT-43 Mer 15 Sep - 13:30 | |
| pas vraiment à sa place mais je le dis quand même: Mail reçu de Grégoire responsable communauté Rackham: - Citation :
- [...]
PS : a venir par email, les règles de la v2 d'AT-43. Wééééé ! | |
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Riri Arpenteur
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| Sujet: Re: campagne AT-43 Mer 15 Sep - 14:22 | |
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Will Ancien Arpenteur
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| Sujet: Re: campagne AT-43 Mer 15 Sep - 14:25 | |
| très exactement (je suis Sentinel chez Rackham ça fait partie du "boulot": bien connaitre la V2 avant qu'elle ne sorte) faudra tester ça ! | |
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x J'ai vu de la lumière et...
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| Sujet: Re: campagne AT-43 Jeu 16 Sep - 21:20 | |
| pour ma part je vais m'atteler à l'ecriture du background général de la campagne et surtout pourquoi chaque armée est impliqué dans la campgne.
Viendrons ensuite les régles des campagnes aprés discussions avec mes acolytes doc et nox | |
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Will Ancien Arpenteur
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| Sujet: Re: campagne AT-43 Ven 17 Sep - 12:01 | |
| Grouillen zie zich kamarad ! | |
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x J'ai vu de la lumière et...
Nombre de messages : 1377 Age : 40 Date d'inscription : 26/04/2010
| Sujet: Re: campagne AT-43 Ven 17 Sep - 14:04 | |
| nicht ein problem, on a déjà trouver des regles sympa de combat urbain avec doc | |
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tuco Bandido del revoluzion
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| Sujet: Re: campagne AT-43 Sam 18 Sep - 21:01 | |
| initiation terminer " bonjour je me presente je m'appelle Tuco... " " Bonjour tuco " " bon ben voila, j'avais arrêté de jouer à rackam car ma bande de pote qui jouait avec moi sur Lille s'etant dispersé je manquais d'adversaire, donc j'avais arrête confronte 2.0 avec un petit pincement au coeur mais bon... je m'etais dis que c'etait bon, fini l'addiction, j'avais bien vu sur les etales de Artgamer des figus qui me tentaient d'AT43 mais j'avais courageusement resister " "oui c'est bien" "et pis crack Darky, le même qui m'avait fait plongé quelques années au paravent sur confront ma coincé poussé dans les bras d' AT43 ... " ah le pourri" " tu verras c'est super en plus c'est prepeint.... (l'argument qui fait mouche pour bras cassé dans mon genre.. coup bas ). mais là encore la raison était le plus forte j'occuper mon esprit à d'autre activité en evitant tout face à face avec la réalité. Jusqu'à ce vendredi du 17 septembre ou un grand singe m'a pris pour une initiation AT 43 'ouf' et puis voilà c'est le drame je replonge .... vive AT 43 vive l'addiction rackam vive les demons tentateurs jeu reactif avec ces activation alternées, ces positions d'alertes ... etc ... du bonheur... merci à tous PS vous serez gentil de ne pas me parler de la version 4 prepeinte de confront
Dernière édition par necro-tuco le Ven 1 Avr - 16:51, édité 1 fois | |
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tuco Bandido del revoluzion
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| Sujet: Re: campagne AT-43 Mar 28 Sep - 11:14 | |
| Partie +1 UNA VS Therians 2500 pts à l'instant T ___________________________ UNA ______ Therians instant T________Pts victoire ____ 8 __________13 instant T+1 ou 2 Pts victoire ___victoire__________ instant T +12 _________________mort_____ finish him toujours pleins de questions en suspens notamment sur les golgoth au corps à corps avec infanterie, l'hekat peut il s'arrêter au milieu de la zone d'infanterie et repousser l'infanterie autout ou doit il s'arrêter devant ??? Q1: la routine de reconstruction un fantassin de l'unite reviens en jeu.... - doit être lancer par l'overseed de l'unité en question? dans ce cas pas possible pour une unite de fantassin ou ils n'ont pas d'overseed les relais permettent quoi ? de ne pas depenser de pt de commandemant pour une activation d'unite quand il existe un overseed, le relais est il obligatoire? est ce qu'une unite sans overseed peut recevoir des routines grace aux relais (voir Q1) si le commandant est un golgoth peut il lancer une routine d'infanterie si il joue Warrior et non cypher Si je joue cypher par example, lors d'une creation le golgoth créer peut il être overseed Alpha ou simplement standart ? (quand je joue warrior la question ne se pose pas , enfin je crois que c'est possible) voilà en tout cas bonne barre A+ tuco | |
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| Sujet: Re: campagne AT-43 | |
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