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 scénario le goret

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greglegobb
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greglegobb


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MessageSujet: scénario le goret   scénario le goret Icon_minitimeDim 21 Mar - 14:01

« le Goret «

Les bandes ce placent de leur coté de table à 4 pouces du bord .
Au centre un porc est attaché à un piquet avec une chaine de 5 pouces de long ( il ne peu s'éloigner de plus de 5 pouces du centre de la table) .Lors chaque phase ralliement le goret bouge de 1d3 pouces aléatoirement .Une caisse est placée au centre de chaque zone de déploiement .


L'objectif est de ramener le goret vivant dans le milieu de la zone de déploiement ennemi dans une caisse prévue à cette effet . une victoire par déroute est possible

Une figurine portant le goret
est dans l'impossibilité de combattre pas de sort , pas de tir , pas d'attaque , ni de réplique au C/C , pas de parade ni de bouclier /rondache . Les armures fonctionnent .

Corps a corps sur le porteur
Lors d'une touche au corps a corps sur le porteur du goret celui ci doit réussir un jet de CD pour garder le goret dans ses bras . Sinon il s'échappe et passe hors contrôle .
Note :chaque touche réussi donne lui as un jet de CD .
Si le porteur du goret est mis hors combat le goret passe hors contrôle .
Porter le goret réduit le mouvement du porteur à sa caractéristique Force , chercher à courir en portant le goret demande un test de force en cas d'échec le porteur ne fait que marcher . Un second test de force pour toute faculté de mouvement est requis ( sprint , saut ) . L'escalade est interdit .


Attraper le goret :
lors de sa phase mouvement , la figurine souhaitant attraper le goret fait un test de I .
le goret passe sous contrôle de la figurine ayant réussi le test . Une figurine ratant son test de I est mise à terre au contact du goret . Immédiatement après une tentative raté le goret bouge de 1D3 pouces aléatoirement .
Il est possible de faire plusieurs tentatives sur le goret durant la mêmes phase de mouvement


Goret hors contrôle :
celui ci fuie de 1D6 pouces dans une direction aléatoire et bougeras de 1D3 pouces lors de chaque phase ralliement .

Tuer le goret :
il est possible qu'une flèche ou un coup de masse mettent fin à la vie palpitante du goret , ceci mets fin au scénario et déclare perdante la bande du charcutier en herbe .
Lors d'un coup critique reçu par le porteur faite un jet de D6 sur un 1 le goret est tué .
Il est possible de frapper du plat de l'arme ce type d'attaque réduit la force à 1 et annule tout coup critique .

Attention les animaux et créature stupide ne peuvent ce saisir du goret , et risque de chercher à le manger . Un animal ou une créature stupide a porté de charge devras reussir un test de CD pour ne pas charger le cochonnet et son porteur éventuel . Ce type de figurine obtiendras automatiquement un 1 sur un critique éventuelle , et mangeras le goret hors contrôle lors d'une charge sur un test d'ini réussi .

Gain :
+1 Xp survie
+1XP chef victorieux
+1 XP par ennemi mis Hors combat ( héros uniquement )
+1 XP porteur du goret en fin de partie ( héros uniquement )
+2XP chef victorieux condition spéciale

Tout les fragments gagnés doivent être immédiatement revendu .

+15 co de prime pour gagner avec les conditions spéciale .
de plus réussir le scénario dans les conditions spéciale permet a un héros ( pas le chef ) de devenir immédiatement popotier , cette compétence permet de réduire de 2 le nombre de membres de la bande pour le calcul de revente des fragments lors de la phase revenue ( un seul popotier par bande ) .
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XBood
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XBood


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MessageSujet: Re: scénario le goret   scénario le goret Icon_minitimeDim 21 Mar - 16:07

scénario le goret Le_gor10
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