Le rendez-vous des Arpenteurs de Rêves et des Portes de l'Aventure, clubs de jeux de rôles, de figurines et de plateaux d'Haubourdin |
ATTENTION CHANGEMENT D'ADRESSE!!! et de forum …Les Arpenteurs de Rêves se réunissent à l'arrière gauche de l'église Saint Maclou (à l'entrée de la Cour notre Dame), à Haubourdin, tous les vendredis de 21h00 à 02h00… |
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| [régles] les test et commentaires c'est ici | |
| | Auteur | Message |
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greglegobb Portier Troll
Nombre de messages : 5009 Age : 52 Localisation : comme vous , face à un écran . Travail : fracasseur Loisirs : voir travail Au club : Figuriniste Jeux : Figus , JDP Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: [régles] les test et commentaires c'est ici Sam 19 Juil - 11:53 | |
| finie les scénario découverte pour BK on introduit les régles spé de plus en plus rapidement . dernière partie du 18 juillet voici les points vu : sniper / mortier / moto / commisaire politique /vague d'assaut / réparation du matos de soutien . Un petit scénario pondu sur le vif les Russes entre dans la banlieu d'une ville leur objectif est de capturer le carrefour et de s'emparer du Sdkfz immobilisé non loin de là . Les Russes disposent d'une compagnie d'infanterie ( 9 socle + leader ) conscrit avec une maxim MMG un ATR et un commisaire politique qui viens pour prendre la radio allemande et diffuser son message de propagande . Les allemands d'une section d'infanterie de ligne classé vétéran ( 3 socle et un leader ) , un sidecar avec MMG , un sniper , un mortier de 50 , et un halftrack immobilisé avec une MMG de caisse . Nous avons utilisé ce petit scénario pour tester les régles relative au troupes spécifiques les plus courante dans les deux camps . Ils nous reste a tester les AT , les véhicules ( le gros morceau ) , l'artillerie hors carte . | |
| | | Riri Arpenteur
Nombre de messages : 4498 Age : 58 Localisation : Lomme Travail : Tech Loisirs : famille, jeux, mac Au club : Rôle & Figus Jeux : Song of Blade, Pulp Ally, Horizon War, Dead Man's Hand, SAGA, Frostgrave, DWA, Strange Aeons, D&Dmini… Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [régles] les test et commentaires c'est ici Sam 19 Juil - 15:32 | |
| Pas de Diffusion de propagande radiophonique sans commissaire politique! excellente première partie pour moi, mais difficile d'évaluer avec des stats aux dés relativement basses (quand même 4 6 durant la partie... ) y a pas, c'était une bonne idée de jouer eldar, mais il faut que je ne joue que de l'élite. Comme je les ai pas encore peints, est ce que les SS étaient bariolés comme un arlequin? Il fut bon effectivement de tester ces unité plus pointues pour corriger mes nombreuses interprétations farfelues des règles (il fallait quand même que je sois fidèle à moi même). mais il serait bien de retrouver la validation du tir indirect d'un petit mortier d'autres choses à tester? -> si on est à 4, du scénario maison: une colonne de camions allemand escorté par: sidecar/ sdkfz/ auto mitralleuse sdkfz et/ou canon d'assaut avec un compagnie réduite de grenadier avec en seul support du ART/PzK/PzF doit traverser les ruines de minsk en 41 ou stalinegrad en 44 pour rejoindre, de l'autre côté de la table, la maison du peuple de occupée par l'allemand en commandature ss... et embuscade russe!!! objectif anéantir la colonne allemande ordre de bataille russe en embuscade: une paire de compagnie, du mortier, ART, du canon AC et de la MG, un T34 en renfort -> plus classique, en début de percée allemande en été 41, les allemand on pris position à proximité d'un village russe. La veille, la vague d'assaut germanique n'a pas permis de déloger l'ennemis du village. Les russe décident de faire une contre offensive sur les allemand planqué dans la forêt: soutient d'artilleries (un peut foireux vu les jets de dés radio russe??? un gros bonus exceptionnel qu'on voie ce que ça donne?) et un soutien allemand de tir d'artillerie défensif - une compagnie de T34 en bon état de marche, et infanteries avec soutien correcte + je ne sais pas ce que tu as comme autre matos - allemands compagnie de pack 38, une grenadier réduite avec son stug, 1 mortier, une MG, et du retranchement? | |
| | | Tamorgyl Arpenteur
Nombre de messages : 688 Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: [régles] les test et commentaires c'est ici Lun 21 Juil - 14:03 | |
| @Riri, une compagnie de T-34? Moi je veux bien mais je ne sais si nous avons à notre disposition la quinzaine de T-34. | |
| | | Fianosther Vieux Râleur en Chef
Nombre de messages : 13428 Age : 60 Localisation : Tournai (B) Loisirs : Tango Argentin & Steampunk Events Au club : Rôles, Figus, JdP Jeux : AMI, Talislanta, Bushido, Cat's, Praetoria Prima, Pavillon Noir, Dark Heresy, Dystopian Universe, IHMN, Strange Aeons, Ronin, Space Hulk, Abyss, Eclipse… Date d'inscription : 20/12/2006
| | | | Riri Arpenteur
Nombre de messages : 4498 Age : 58 Localisation : Lomme Travail : Tech Loisirs : famille, jeux, mac Au club : Rôle & Figus Jeux : Song of Blade, Pulp Ally, Horizon War, Dead Man's Hand, SAGA, Frostgrave, DWA, Strange Aeons, D&Dmini… Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [régles] les test et commentaires c'est ici Lun 21 Juil - 16:57 | |
| hum... dans BK les t34 en section c'est de 3 à 10 faut pas pousser non plus mais il m'a semblé qu'il y en avait au moins une demi-douzaine dans la boite à greg par contre je ne vais pas aller loin avec mes 3 pack 38... | |
| | | greglegobb Portier Troll
Nombre de messages : 5009 Age : 52 Localisation : comme vous , face à un écran . Travail : fracasseur Loisirs : voir travail Au club : Figuriniste Jeux : Figus , JDP Date d'inscription : 10/01/2007
| Sujet: Re: [régles] les test et commentaires c'est ici Lun 21 Juil - 21:54 | |
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| | | oursrenard Arpenteur
Nombre de messages : 1147 Localisation : lille Travail : you talk to me Loisirs : you are talking to me Au club : ... Jeux : you are fuckin talk to me Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [régles] les test et commentaires c'est ici Sam 23 Aoû - 12:15 | |
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| | | oursrenard Arpenteur
Nombre de messages : 1147 Localisation : lille Travail : you talk to me Loisirs : you are talking to me Au club : ... Jeux : you are fuckin talk to me Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [régles] les test et commentaires c'est ici Sam 23 Aoû - 19:55 | |
| salut en regardant la partie d'hier je me suis posé une question : est-ce qu'on est pas en train de se croûter sur l'activation des formations??? hier on activait section par section. hors il me semblait que dans la règle une formation c'est la compagnie. j'ai cherché dans le forum BK mais j'ai pas trouvé. j'ai relu la page 5 chap 2.3 et il est bien écrit que une formation c'est la compagnie. donc à mon avis hier c'était pas bon, normalement le joueur active toute sa compagnie d'un seul coup ensuite y'a aussi p8 chap 3.1/3 et 3.2 . tout ça pour dire que j'ai pas trouvé où il est dit qu'on active section/éléments par section/éléments à mon avis c'est compagnie par compagnie....... je continue à chercher......... autre chose à propos du mvt des véhicules: dans la règle il est précisé qu'on perd 10 cm de mvt pour " PIVOTER SUR PLACE jusqu'à 360°" ceci exclut donc les virages en déplacement normal. ce qui veut dire que l'on peut se déplacer du mvt total tout en suivant la topographie du lieu ou la sinuosité de la route. Xav | |
| | | Tamorgyl Arpenteur
Nombre de messages : 688 Date d'inscription : 13/12/2006
| Sujet: Re: [régles] les test et commentaires c'est ici Dim 24 Aoû - 20:17 | |
| Après relecture: bien vu pour la formation. La composition dépend du scénar et du type. Pour l'infanterie c'est en générale une compagnie réduite ou non et pour les véhicules une section. Lors de l'activation si l'unité est commandée ou non fait varié sa capacité à agir.
Pour le mouvement des véhicules. la rédaction laisse place a trop d'interprétations a mon goût. Je préfère en discuter de vive voix. | |
| | | oursrenard Arpenteur
Nombre de messages : 1147 Localisation : lille Travail : you talk to me Loisirs : you are talking to me Au club : ... Jeux : you are fuckin talk to me Date d'inscription : 07/12/2006
| Sujet: Re: [régles] les test et commentaires c'est ici Dim 24 Aoû - 21:51 | |
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