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MessageSujet: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeSam 16 Déc - 12:40

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Quelques images de la bataille qui m'opposa à Dark Vociferator (oups mes oreilles, s'en souviennent encore) Embarassed

Une partie en plus de 350 points histoire de tester tout, et pour moi surtout les Frégates et les destroyers que je venais de récupérer le jour même.

Une victoire à l'épuisement.... des forces respectives et de mes oreilles. :silent:

Ppfff, qu'il est dur à plomber, le super destroyer imperial. il ya quand une différence entre du classe II et du I.

Une dernière remarque : interdire les pouvoirs du côté obscur de la force pour modifier les jet de D20, sur la soirée aucun 20 et une brouette de 1

Des images en grand :
http://blogs.aol.fr/jeansebretif/havreceleste#Entry948


Dernière édition par le Mer 3 Jan - 8:54, édité 1 fois
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Tamorgyl
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Tamorgyl


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MessageSujet: Re: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeSam 16 Déc - 15:46

Doit on comprendre que le donut c'est fait bouffer en une bouchée et demi et qu'en plus le grand méchant du côté obscure n'étant pas rassasié parlait la bouche pleine?
Et mis a par çà d'autres choses?
Des détails svp. Moments importants qui auraient pu donner une indigestion au sus mentioné goinfre, quelques coups d'éclat de tes chasseurs. Ou était-ce une soiré sans, rien, quetch, nada qu'il faut s'empressé d'oublier. Ou encore jouer FEDCOM c'est d'être adepte du SM ou adorer les donuts?
O pinaise des donuts.....
A+ Pie.
PS. Tamorgyl n'est pas un nom de dentifrice quoiqu'il y a un lien. Tamorgyl est une entreprise individuelle de chirurgie générale aussi bien que dentaire ayant son siège à l'Auberge à l'épée à double tranchant, Cymril, les Septs Royaumes, Talislanta.
Amputations, Décollation, Fractures, Eventrations, arrachage de dents. Un service rapide, sûr et de qualité, d'ailleurs aucun plaignant ne s'est manifesté à ce jour. Le PDG en est Tamorgyl le Thrall qui manie sa hache de guerre comme un bistouri. Pour un compte rendu détaillé des opérations effectuées voir le site des arpenteurs.
Bon c'est pas tout mais j'ai envie d'un donut.
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Riri
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MessageSujet: Re: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeSam 16 Déc - 20:57

Prou résumer la partie:

FEDCOM--> SM <-- Les grands adeptes du côté sombre...

J'ai suivi de très loin cette parties, et le peut que j'en ai perçu, (a part quelques critique et autres analyses constructives) m'ont amené à penser que cette partie nous a donnée une fin périlleuse, par une annihilation complète, mais il faut avouer qu'il ne restait pas grand chose en face!!! on ne peut donc par parler d'épuration ethnique par le grand détenteur de la suprémacie de vide intersidéral Very Happy je reste donc dans ma conclusion facile: ce jeu reste équilibré, mais chaques faction a ses particularitées! Vives le donuts et...Reste à s'entendre sur certains détails...
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MessageSujet: Re: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeDim 17 Déc - 9:39

Salut à tous,

en effet cette partie était très sympathique et intéressante. Les flottes sont relativement équilibrées mais je persiste à dire qu'il faut éviter les anachronismes mais bon...

Par contre je trouve que l'unique condition de victoire (destruction totale de l'adversaire) me semble irréaliste et induire un style de jeu particulier.

Peut-être faudrait-il fixer un certain nombre de tours puis jeter un dé pour savoir si la partie continue ou non (style battle ???)

De plus, il faudrait jouer sur une grille plus grande afin de faciliter les manoeuvres sinon ce sera systématiquement un affrontement frontal

En tout cas ce jeu est bien sympa et j'ai hâte de commencer la campagne que nous prépare en secret le grand satan libéral de l'espace Jess et sa fédération de commerce

Dark Dave
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MessageSujet: Re: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeLun 18 Déc - 14:34

Riri a écrit:
Very Happy je reste donc dans ma conclusion facile: ce jeu reste équilibré, mais chaques faction a ses particularitées! Vives le donuts et...Reste à s'entendre sur certains détails...

Histoire donc de sucrer les donuts voici le debriefing de la partie et les éclaircissement des points de règles qui se sont posés en cours de route :

1. Déplacement des navires ? :
Un navire de classe I ne peut donc être collé contre le bord gauche ou droite. « Un vaisseau de classe 1 ou 2 peut tourner seulement avant d’avancer tout droit. Ils ne peuvent pas finir leur phase de mouvement avec un quart de tour. » ; histoire de rendre l’inertie je suppose, il est donc impossible de coller un star-destroyer contre un bord de table.

2. Capacité de tir des classes I et II vis à vis des classe IV ? : « Cette capacité est représentée par une capacité de défense rapprochée (Proxi Défense / Point Defense dont l’abréviation est « PD » sur la carte de statistiques). Un vaisseau avec une capacité de défense rapprochée peut attaquer une fois tous les chasseurs adjacents pendant la phase d’attaque. Les armes de courte portée ne peuvent pas attaquer les chasseurs qui ne sont pas adjacents ou les vaisseaux d’une autre classe. Utilisez la valeur de la défense rapprochée du vaisseau comme un bonus d’attaque ; chaque attaque réussie inflige 1 point de dégât. Résoudre toutes les attaques à courte portée en premier. ». Ensuite on peut effectivement utiliser les autres armes contre les chasseurs de classe IV (canon laser , canon ion,…) qui se trouvent à un de portée. C’est clairement indiqué mais dans le commentaire du schéma sur le système de visée

3. Chasseurs qui porte une attaque sur un chasseur et sur le navire de ligne adjacent ? : « Un vaisseau avec plusieurs systèmes d’armement peut attaquer différentes cibles avec chacun d’eux... »

Ces éclaircissements ne sont en rien une intention de "refaire le match" ou d'en modifier l'issue.

La partie est acquise à L'Empire sans discussion.

L'autre conclusion est que selon moi : il y a une nette différence entre
3 classes II et un classe I à budget équivalent soit 150 points.

L'avantage pour le classe I, 18 de bouclier en frontal, DR 1 qui réduit chaque dégat de 1 et élimine les piqures de moustiques des chasseurs et une tripotée d'armement et quand tu le prends de flanc un tir de barrrage !!!
DIX points de coque pour rayer la carrosserie et 20 points de dégats à infliger pour le transformer en épave

La diférence donc : avec les classes deux, il suffit de concentrer le feu sur la cible. Avec les classes I, sur une stratégie d'attaque on ne peut faire l'impasse. Suspect
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le snot à barbe
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MessageSujet: Re: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeLun 18 Déc - 17:53

Nan, mais juste pour dire hein.... Vous savez qu'il existe un jeu pour lequel existait déjà une prise en compte de l'énergie cinétique, la défense rapprochée contre les chasseurs et autres moustiques nuisibles, la prise en compte des différents tonnages et , j'allais oublier, le tout à la même échelle. En plus il existe pléthore de scénars disponibles pour jouer autre chose que la poutre pure. Cerise sur le gâteau, pas besoin de carreaux, une nappe suffit.

Qui a dit Battlefleet Gothic ?
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MessageSujet: Re: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeLun 18 Déc - 18:11

Pour faire suite à ce que dit Snot sleppy Dog Very Happy

Il est gratruit sur le site Gwoos Woleur (à dire avec une patate chaude dans la bouche) et traduit en Français.

Mais ce que je relatte concernant l'inéfficacité des moustiques (chasseurs) ne concerne pas tous les chasseurs mais simplement ceux ne disposant ni torpilles à protons (dégats 4) ni de missilles à concussions (dégats 2).

Par ailleurs dans la classe I ne figure que deux navires (dont le fluff be relève que trois exemplaires : 2 superdestroyers et 1 super croiseur Mon Calamari).

Si tu as en tête les film : Ep III la revanche des Sith et le VI : le retour du Jedi, tous les vaisseaux incriminés dans la scène d'ouverture du III : trade Fed Ship, Banking Class Frigate, Fed Com destroyer, Destroyer Venator et Republic Assaut ship sont TOUS des classes II parfaitement vulnérable.

De plus, une fois que l'on connaît les carac des ses vaisseaux, je pense que l'on peut sans problème faire deux parties sur une soirée, ce que ne permettrait pas Battlefleet gothic.
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MessageSujet: Re: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeLun 18 Déc - 18:52

Les vaisseaux dans BG sont moches et on dirait plutôt une bataille navale dans l'espace

Et puis y a pas de côté obscur ni de tarlouzes de Jedi .....

Dark Dave
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oursrenard
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MessageSujet: des scenars?   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeLun 18 Déc - 20:31

salut
snot , tu dis qu'il y a des scenars à gogo pour bfg ?
je suis très curieux de voir si ils sont adaptables pour swssb ...........
et on peut les trouver où ces fameux scenars ?
gw , specialistgames , ... ???
y-a peut-être à creuser , messieurs du sombre côté.fire
perso je m'en tape 100/100 de bfg , mais si y-a du matos à campagne et scenars prenables pour notre nouveau jeu cosmique je suis preneur....
commandeur xav , 29e flotte de la republic Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitimeLun 18 Déc - 23:23

A voir, à voir dans le livre de BFg en français, il y a une règle de campagne à voir (section 7 page 148 à 159), que je suis en train de lire et de voir si une fois le fluff éludé, s'il est possible de mettre en place quelque chose à partir de cela.

A voir, à voir, Monsieur le Républicain
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MessageSujet: Re: [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE   [SW SB] 15/12/06 FED COM /EMPIRE Icon_minitime

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