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 Future campagne Firestorm Armada

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Vulkan
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Vulkan
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MessageSujet: Future campagne Firestorm Armada   Future campagne Firestorm Armada - Page 2 Icon_minitimeLun 25 Juin - 17:39

Rappel du premier message :

Bonjour à tous.

NoSkill et moi avons la volonté de lancer une campagne autour de Firestorm Armada. L'objectif de celle-ci est d'avoir un fort aspect gestion tout en ayant des règles très abordables afin d'être accessible à tous (pas de simulationnisme inutile).
De plus, elle est pensée pour ne pas favoriser exponentiellement les leaders afin de pouvoir revenir dans la course en cas de mauvais départ. Les joueurs débutants pourront donc y faire leurs premières armes sans être pénalisés par la suite.

Nous avons donc écrit un premier jet des règles de cette campagne visible ici: Règles de campagne de Firestorm Armada

Vous pourrez y consulter à tout moment la dernière version des règles (pour l'instant, les règles font 6 pages en incluant de nombreux exemples).

Le premier objectif est que tout ceux comptant participer à la campagne (et les autres s'ils le désirent) prennent connaissance des règles et nous remontent les points incompris (que nous avons donc mal expliqué), ceux non couverts, contournables... bref, tous les trous encore existants dans ces règles.
Le second est de savoir où placer le curseur entre simplicité des règles et simulationnisme donc donnez votre avis si vous trouvez les règles trop simplistes ou au contraire trop pointues (n'hésitez pas à faire des suggestions).

En espérant que chacun y trouve son compte,
Bonne lecture.
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MessageSujet: Re: Future campagne Firestorm Armada   Future campagne Firestorm Armada - Page 2 Icon_minitimeJeu 28 Juin - 20:40

On retrouve un peu les mêmes mécanismes mais présentés différemment:
standard: mouvement d'une zone
rapide: surplus pour chaque case en plus parcourue

Ensuite, on peut payer pour faire des réparations de combat

Enfin, si on ne paye pas (parce qu'on n'en a pas les moyens), la flotte ne sera pas réparée et le personnel manquant ne sera pas remplacé.

Le point vraiment sympathique est l'idée d'autoriser une flotte à intercepter une autre flotte passant dans la case où on se trouve.
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