Salut,
Niveau matos, c'est très correct, sauf parfois au niveau des figs... ce qui est assez étonnant pour ce type de jeu. Ma tendre et chère pourrait t'en dire plus, c'est elle qui les assemble et les peint. Moi, avec mes deux pieds gauches, j'ai déjà du mal à les pousser sur le terrain, n'est-ce pas. Mais attention, hein, je dis bien
parfois (pour le moment j'ai été emmerdé qu'avec les
skaven vermines).
Niveau règles, elles sont suffisamment simples pour être assimilées rapidement malgré une organisation du bouquin de règles non optimale. Bon, c'est pas le pire que j'ai vu, mais c'est pas le meilleur non plus... D'un autre côté, je râle tout le temps sur l'organisation des bouquins de règles... On trouve sur le net des feuilles de synthèse d'une page qui évitent de compulser tout le livret, ça compense. Elles sont simples à la base, et en plus extrêmement standardisées : tout se fait avec 3d6, avec quelques dés en plus ou en moins suivant la manœuvre, et tous les dés qui atteignent la caractéristique sont des succès, les 6 explosent. Le résultat est interprété en fonction du nombre de succès. Quand tu sais ça et que t'as l'aide mémoire, ça roule ma poule (excuse-moi d'être aussi familier).
Niveau rythme, c'est rapide. Il y a un nombre d'actions limité par tour, limité par fig, mais il y a des possibilités d'enchaînement sur des gros succès qui font que tu peux démarrer avec ton joueur au fond du terrain, aller ramasser le ballon, courir jusqu'au but et marquer... avec deux actions seulement (évidemment faut pas essayer ça avec un gob'). La partie dure 14 tours : 7 par joueur. La grosse victoire, c'est 7 points d'écart. Conclusion : en gros faut essayer de marquer un point par tour. Ce ne sera pas possible avec toutes les équipes (les Orcs ont intérêt à bien nettoyer le terrain avant) ; mais dans tous les cas, c'est fait pour simuler un jeu rapide. (Je dirais bien fast & furious, mais je fais une allergie à cette expression depuis une certaine bande-annonce...) Du coup, en temps réel, si ton adversaire ne met pas trois plombes à décider quel joueur il va bouger en premier, ça fait des parties courtes. Il est possible de faire un match aller-match retour-la belle en une soirée.
Pour le suivi, une nouvelle saison (c'est comme ça qu'ils appellent leurs extensions) est sortie, donc la gamme est toujours vivante.
Voilà, j'ai dit l'essentiel. Reste un point.
Actuellement, il existe la version "standard" et la version "extreme" qui sont assez différentes même si elle partagent un socle de règles commun. Il semblerait que la version "extreme" ait sérieusement le vent en poupe, mais ça fait un bout de temps que je n'ai pas traîné sur leurs forums, ça a peut-être évolué depuis. Renseigne-toi, ça peut avoir une influence sur la version que tu achèteras. Perso, j'ai les deux, je vois pas pourquoi j'en jetterais une, c'est deux styles différents, mais je trouve pas qu'il y en a un plus mieux que l'autre.
En résumé, tu choisis ta version, tu achètes, tu t'inscris aux Arpenteurs, tu viens sur Hauboudin et on fait des parties.