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 [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014

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solosub
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solosub


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MessageSujet: [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014   [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014 Icon_minitimeLun 29 Sep - 21:06

Ce sera plus simple de centraliser les infos pour préparer cette partie test. Le débarquement servant de point de départ à la "campagne Normandie" mrgreen

Ce test étant réalisé avec des troupes US, elle peuvent faire leur jonction avec les Paras de la 82em (secteur Omaha), 101eme (secteur Utah) à l'issue de cette partie.
Idem donc pour les Britannique qui débarquent et entrent en contact avec les Paras de la 6eme Div aéroportée.
Le secteur de Riva Bella et la prise du casino de Ouistream est tout indiqué pour la partie de débarquement Britannique Wink

Mais en attendant revenons à cette partie test Wink

Règle : Bolt Action - Supplément "assaut amphibie"

Secteur : Utah - Omaha (reste à définir)

Matériel allié : 29 eme et 1 ère division d'infanterie
- infanterie US
- barges de débarquement (LCVP et LCM)
- chars US

Matériel allemand : 352 eme division d'infanterie
- infanterie wermacht
- canons
- bunkers
- barbelés
- pièges de plage


Nous savons que dans la réalité un LCVP transporte 36 Gi's ayant différentes affections (infanterie, MG, Mortiers...).
À notre niveau et avec les socles de nos Figs, il est réaliste de mettre une section complète 10/12 hommes et une section MG, ou Bazooka, ou lance flamme.

De la même manière un LCVP transporte un char, il sera donc envisageable de créer des rotations avec les même LCVP (une par tour par exemple).

Pour exemple, la première vague sur Omaha était composée de 8 compagnies du 116th infantry régiment.
Le secteur "Charlie" = 1er et 3em battalion du 116th
Le secteur " Dog" = 2nd et 3ème bat talion du 116th
Et ainsi de suite...

Un bataillon comprend un peu plus de 1000 hommes, nous devrons donc encore focaliser davantage pour que cela reste comptable avec le 28mm  super mrgreen

Il est donc évident que si l'on souhaite simuler "Omaha" il va falloir focaliser sur un secteur précis, "Dog" par exemple.

En face on trouve les vétérans de la 352 eme div d'infanterie qui fera un carton !


Voilà le décor est planté, à vous de jouer Wink
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J'ai vu de la lumière et...



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MessageSujet: Re: [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014   [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014 Icon_minitimeMar 30 Sep - 21:10

je propose aussi d'utiliser la regles des batailles de masses
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solosub
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MessageSujet: Re: [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014   [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014 Icon_minitimeSam 18 Oct - 11:19

On a joué la partie avec Dim hier soir et la première chose à dire....c'est que Omaha n'était pas une partie de plaisir et on comprend bien la difficulté des GI's une fois débarqué.

Côté Allemand :

Le bombardement de marine fait très mal et les troupes doivent être dans les bunkers pour ne pas être détruites.

En regardant les photos d'époque, nous avions trop de pièces d'artillerie pour un secteur de cette taille (3 au total).
Niveau MG c'est correcte.

Les renforts Allemands fonds la différences, il faut maintenant voir dans quelle mesure il y en a eu et dans quelle proportion.

Côté Américain :

Le débarquement des hommes dans l'eau assigne un Pin marqueur automatique à l'unité, ce qui est très pénalisant pour le reste la partie. Toutefois c'est réaliste et logique.

Les Gi's doivent être à effectif complet de 12 hommes (j'ai joué 10 hier soir).

Il faut impérativement équiper les US d'armes d'assaut (lance flamme, charges de démolition...) et de support blindés.

Donc en résumé, nous avons définie par convention que :

Les bunkers restaient sous commandement car ils sont reliés au QG par ligne téléphonique. On lance 1 D6, sur 1/2 la ligne est coupée et pas de gain de commandement pour le bunker pour les tests.

Renforts Allemands, arrivé au tour 4 en 2 demi escouades placement en bord de table.

Renforts US, arrivé tour 2/3 par débarquement (ce pose le problème du nombre de figurines pour simuler autant de troupe).

Côté décors :

Mettre davantage d'obstacles de plage pour que les US débarquent dans l'eau et non sur le sable.
Créer un dénivelé de sable pour que les US puissent ce mettre download derrière.
Utiliser les barbelés.


Voilà pour moi Smile
Dim tu en penses quoi ?
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whormir
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MessageSujet: Re: [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014   [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014 Icon_minitimeDim 19 Oct - 14:31

Le jour j les allemands on pas eu de renfort sur le secteur des plages, j'ai un bouquin qui traite de la bataille de Normandie côté allemand, si ça vous intéresse je vous le prête.
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MessageSujet: Re: [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014   [Campagne Normandie] test partie débarquement - 17/10/2014 Icon_minitime

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