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Le rendez-vous des Arpenteurs de Rêves et des Portes de l'Aventure, clubs de jeux de rôles, de figurines et de plateaux d'Haubourdin
 
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MessageSujet: SAGA   SAGA Icon_minitimeDim 2 Oct - 9:18

Qui a entendu parler de ce jeu d'escarmouche où on joue des viking, des anglo-danois ou des normands ?
SAGA Viking11
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le snot à barbe
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeDim 2 Oct - 21:39

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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeLun 3 Oct - 11:50

Merci Smile
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Vulkan
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeDim 10 Juin - 22:54

Bon, après une petite partie d'initiation à 4 pts avec Riri, voici mon ressenti sur le jeu (j'ai joué les anglo-danois):

Je vais commencer avec la phase d'ordres dont le mécanisme est vraiment cool: on lance les dés et en fonction des combinaisons, on les dispose sur le plateau de jeu pour obtenir des activations ou des capacités spéciales. Malgré un facteur chance très important pour débloquer les actions ultimes, on peut toujours trouver des alternatives intéressantes. Les bonus obtenus permettent statistiquement d'assurer un combat qui devrait être serré (gros impact sur le jeu).

Les combats sont dynamiques, on retrouve un peu les sensations de confrontation lorsque l'on doit choisir entre l'attaque à outrance et se protéger. Pour déterminer les combattants engagés dans le combat, un peu le même système que 40k: tout le monde tape tant qu'il y a un adversaire dans son rayon mais sans le côté mesquin du "tu ne dois retirer tes pertes que dans tes mecs à distance, donc ton arme spéciale est perdue et personne ne la ramassera (malédiction?)" car toute l'unité peut y passer et personne n'a un profil différent dans l'unité.
Le côté placement est important surtout en défense car un adversaire intelligent peut arriver sur un flanc d'une unité et exclure des combattants du combat (qui pourront tout de même périr).

Ensuite, les profils sont réellement orientés vers des rôles différents:
-les levées sont vraiment des murs de viande ayant pour but de fatiguer les combattants adverses (je n'en jouais pas donc c'est un à priori au vu des règles et de ceux joués par Riri)
-les guerriers sont les hommes à tout faire, leur principal intérêt est d'être un sac à points de vie pour le chef et d'offrir un bon compromis puissance/résistance en plus d'être peu coûteux à activer (contrairement aux levées qui requiert des bons dés de la phase d'ordre)
-les gardes sont vraiment les troupes de choc à tous points de vue: inépuisable, destructeurs et peu nombreux. Leur nombre réduit conjugué aux nombre de dés de combat dont ils disposent font qu'ils peuvent engager une unité adverse en incluant seulement un nombre équivalent d'adversaires et ainsi subir très peu de pertes en retour

Enfin, le chef est vraiment la clé de la bande. D'une part car c'est un guerrier hors pair mais aussi et surtout car il est le seul à pouvoir provoquer un combat impliquant un deux contre un (lui-même et une unité contre une unité).

Pour ce qui est des factions que nous avons joué, les anglos-danois apparaissent comme très défensif et générant beaucoup de fatigue chez l'adversaire alors que les vikings sont au contraire très portés sur l'attaque et ont de nombreux bonus contre les tirs

Pour conclure, j'ai rarement joué à un jeu aussi abordable et pourtant très profond tactiquement.
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeLun 11 Juin - 0:36

bravo bonne synthèse ^^

pas grand chose à redire! mis à part ta vision des levée xD ok, c'est pas tout à fait faux, et il est vrai que leur portée de tir n'est pas extraordinaire (l'équivalant de 2 mouvements) mais ils forcent l'adversaire à les gérer dans ses placement et mouvement! A noter que pour les Anglos saxons, les levées peuvent prendre l'option lance bouclier (1 attaque pour 2 homes et armure à +1, soit 4 comme les gardes) sifleur
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeDim 17 Juin - 20:23

après 2 partie test avec riri j'aime assez ce jeu
la période et le thème abordé me plaisent
le système de règles est pas trop compliqué
le système des ordres avec les fiches et les dès spéciaux qui est très intéressant
la partie n'est figée que lorsque les protagonistes cherchent la bonne combo sur leur fiche d'ordre sinon c'est très dynamique
en plus ça a l'air de fédérer pas mal au club
je sent que ma compulsivité reprend le dessus
reste que peindre une armée 28mm dans l'état actuel de ma motivation figurinistique relève de l'exploit
j'hésite encore à me lancer
bien que ça sera applat et lazure donc pas trop compliqué (sauf peut-être les bouclar)
je me donne un délai de réflexion pour craquer.........

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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeMar 26 Juin - 22:22

une petite virée à lille dans notre bon vieux magasin préférés j'ai nommé rocambole
sans commentaire tongue

SAGA Img_0010


fin des travaux de montage peinture ...... je sais pas quand
et c'est pas tout , j'ai commandé des transfert sheet de kite shield et des penons.....
j'ai lu plein de trucs sur la période , intéressant...
donc armée normande en cours pour moi
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeMar 26 Juin - 22:42

oursrenard a écrit:
je me donne un délai de réflexion pour craquer.........
PTDR PTDR PTDR PTDR PTDR PTDR PTDR
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeMar 26 Juin - 22:55

ben plus d'une semaine c'est déjà un bon délai je trouve biglol

Tu as mis combien de temps pour acheter ta moto après avoir eu ton permis ??? (il me semble me souvenir d'un délai négatif !) PTDR
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeMar 26 Juin - 23:49

celegorm a écrit:
Tu as mis combien de temps pour acheter ta moto après avoir eu ton permis ??? (il me semble me souvenir d'un délai négatif !) PTDR

3 mois et demi... mrgreen ...avant ! sifleur
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeMer 27 Juin - 7:47

PTDR bravo bravo bravo bravo bravo bravo
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeMer 27 Juin - 23:00

Perfide Riri drunken
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeSam 15 Sep - 11:46

Seconde partie de saga hier.

J'en ai profité pour tester les normands.
Je me suis fait littéralement marcher dessus par les vikings de pierre, en grande partie car j'avais grandement basé mon plan sur la dérouille que devait mettre mon chef et une unité de gardes tous montés contre une unité de guerrier déjà fatigués (13 dés à 4+ contre 4 dés à 6+ et je ne gagne même pas le combat!!! Poisse absolue).

J'ai (peut-être à cause de la tournure de la partie) une très mauvaise opinion des normands qui me paraissent beaucoup moins intéressants à jouer que les anglo-danois, surtout car ils n'ont aucun ordre de réaction, on se retrouve donc à subir tout le tour adverse sans pouvoir le perturber.
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeVen 5 Oct - 10:47

Pour ceux que ca interesse, une réduction du prix des viking chez Artizan design :

http://www.artizandesigns.com/prod.php?prod=1893
http://www.artizandesigns.com/prod.php?prod=1894

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MessageSujet: l'ombre du corbeau   SAGA Icon_minitimeMer 28 Nov - 13:09

bonjour,
Pour ceux que cela intéresse, Rocambole a reçu ce midi 6 exemplaires de l'extension "l'ombre du corbeau" ( - 1 ex, le mien Very Happy ).
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeMer 28 Nov - 19:24

je l'ai déjà aussi ^^
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeVen 13 Déc - 13:23

Pour info, Rocambole fait 50% de remise sur les figurines saga, ainsi que les dés .....
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeVen 13 Déc - 16:49

oulala Smile comment résister.
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeVen 13 Déc - 17:59

De tête ils n'ont plus d'unités au détail! ce sont donc essentiellement des starters à 4 points  Wink 
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitimeDim 23 Fév - 21:41

si si il reste des blisters derrière le comptoir et j'ai pas mal craqué entre les fêtes.

Je lance donc mon defit apo Jomsvikings ce dimanche 23 février starter de base 25 fig + 8 issues de deux blisters, soit 33 piétons.

Je pense en avoir pour deux mois compte tenu de mon rythme moyen sous lequel je vais ne pas devoir descendre  tongue 
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MessageSujet: Re: SAGA   SAGA Icon_minitime

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