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Le rendez-vous des Arpenteurs de Rêves et des Portes de l'Aventure, clubs de jeux de rôles, de figurines et de plateaux d'Haubourdin
 
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 [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles

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vonhymack
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MessageSujet: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 17 Déc - 20:11

[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Planet10

Voici une présentation des règles du jeu et quelques liens vers des détails du background, des aides de jeu, etc.


Planetfall est un jeu de combats à l'échelle 10mm (1/182, soit N scale) dans l'univers futuriste de Firestorm Armada.
Ce jeu a fait précédemment l'objet d'un développement 3D par une branche indépendante de Spartan Games, Studio Sparta. La sortie de la V1 fut très confidentielle et éditée à faible tirage pour deux factions seulement : Terran et Dindrenzi.
Son système de jeu est basé sur la même matrice qu'Armoured Clash.
Cette V2 est produite sous label Spartan Games, avec la sortie simultanée de toutes les factions majeures de l'univers Firestorm : Aquans, Sorylians, Terrans, Dindrenzi, Directorate, Relthoza.


Forums les plus actifs :
Forum Officiel Spartan Games
Spartan Forum - France


Les règles gratuites et listes d'armées officielles au format PDF
(dans la section Firestorm Planetfall) :
http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads


Le background traduit :
http://spartan-forum.forumactif.fr/f39-firestorm-universe-background


Les livrets d'armée avec background, images et stats :
http://fbruntz.fr/planetfall/planetfall.html


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Dernière édition par vonhymack le Mar 8 Sep - 11:43, édité 12 fois
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vonhymack
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 17 Déc - 20:58

Petit topo sur les règles, d'après un texte original de Hannibal sur Spartan.fr :


Liste d'armée
Les armées ou "Battle groups" sont constitués d'un "Core Helix" (une boîte correspondante donne la moitié d'un Helix qui peut donc se gonfler à bloc).

On peut y ajouter jusqu'à 6 Helix parmi : Support, Heavy, Air, Leviathan, Reco, Assault.
Certains choix en excluent d'autres donc on est poussé à se spécialiser.

Chaque Helix contient un ou plusieurs escadrons de figurines identiques (on peut y ajouter des figurines attachées suivant restrictions).


Les dés :
On emploie le système de dés de Dystopian Wars V2 : une carac donne un nombre de dés qui doivent chacun dépasser un seuil éventuellement modifié.
Un 6 naturel vaut 2 succès et donne un dé de plus à lancer.


Le profil :
[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles 510
Spoiler:


L’activation :
Chacun fait un test d’initiative et chaque joueur active un escadron à tour de rôle.
Les escadrons activés peuvent :
- Se déplacer de leur première valeur de mouvement (et éventuellement provoquer un assaut en CQB) puis tirer.
- Se déplacer "Flat out" de la deuxième valeur de mouvement.
- Rester immobile et faire un tir visé (qui touche sur 3+).
- Rester immobile et se mettre en état d'"Overwatch" (L'escadron pourra alors  tirer sur un ennemi qui se déplacera à portée mais en touchant sur du 5+).
- Embarquer ou débarquer (l’infanterie peut aussi occuper un bâtiment).


Le mouvement :
Les déplacements se font dans toutes les directions sauf pour certaines unités imposantes.
Chaque figurine reste à 2" maximum des autres.


Le tir :
On lance autant de dés que la valeur de l'arme employée avec un seuil de 4+ éventuellement modifié.
Les figurines de l'escadron additionnent leurs dés.
Le nombre de succès à atteindre est égal au DR de la cible.
Le nombre de marqueurs dommage possédé par l'escadron attaquant diminue d’autant le nombre de succès du tir.
Si le DR est atteint, la cible prend un dommage. Elle est alors détruite à moins qu'elle ne passe au DR suivant (les grosses figurines en ont plusieurs).

Une cible attaquée par le flanc subit un malus de 1 à sa DR. Si c’est de dos le malus est de 2 !

La plupart des figurines disposent de boucliers. Chaque succès contre une attaque annule un succès adverse.

L’infanterie dans un bâtiment dispose d’un couvert (qui fonctionne comme un bouclier)


L’assaut (CQB) :
La plupart des escadrons peuvent lancer un assaut en utilisant la valeur de CQB comme nombre de dés d'attaque. La portée des assauts est 4’’ et il se déroule comme un tir à part que la cible riposte avec sa valeur de CQB.

Le CQB ignore les MAR de défense et les boucliers (mais pas le couvert).

Il est possible de tirer après l'assaut.

Un escadron qui s'est déplacer rapidement ou qui a un marqueur de désorganisation ne peut pas initier un assaut et ne touchera que sur du 5+ si elle est la cible d'un CQB.

L'infanterie peut lancer un assaut contre un bâtiment occupé par l’ennemi auquel cas le défenseur pourra tirer avant son adversaire mais il ne bénéficiera plus du couvert. Le vaincu devra fuir.


Le moral :
Une unité qui à subit des pertes doit faire un test de moral et obtenir autant de succès que le nombre de dommages subis.
Le nombre de dés lancés dépend du moral de l’unité (de 2 à 4 dés) et un commandant à portée donne +1dés.
Si le test est raté l’unité gagne autant de marqueur de désorganisation que la différence entre le seuil et le résultat de ce test.
A la fin du tour chaque marqueur désorganisation donne un dommage. Si cela doit le détruire en totalité, l'escadron devient "Forlorn Hope" et gagne de nombreux bonus pour son dernier tour sur la table.


Sky Drops :
Une des spécificités du jeu est le mécanisme des troupes par « sky drops ».
Au début de la partie chaque joueur place des marqueurs « zone de largage » sur le terrain.
Il contiennent un dés indiquant de quelle distance dévie une unité parachutée sur ce point (en général 6d6 au début du jeu).
Certaines unités peuvent marquer la zone afin de diminué de façon permanente la valeur de cette déviation.


Autres :
- Le but du jeu est de s'emparer d'objectifs et ceux ci ne peuvent être pris que par l'infanterie ou les véhicules de reconnaissances. Ce sont évidement les unités les plus fragiles (mais aussi les plus difficiles à toucher sauf avec des armes spécifiques).
- Chaque joueur dispose d'un compteur de points de victoire (initialement réglé sur une valeur positive) qu'il doit amener à 0 en détruisant des escadrons et en prenant les objectifs de la table.
- Comme dans les autres jeux Spartan des cartes peuvent êtres jouée pour ajouter certains éléments stratégiques (ou chaotiques…). Elles sont choisies au début de la partie et se payent en point de victoire (on remonte le compteur).
[/quote]
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 17 Déc - 21:33

Edition et mise au propre du topo... study
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 17 Déc - 22:16

Les 6 factions majeures sont divisées en 2 grands camps, L'Alliance de Kurak et la Ligue Zenian (cliquez sur les noms pour plus d'infos et de photos) :


Alliance of Kurak (les gentils)


[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Pf-ta-11
L'Alliance Terran originaire de la Terre est le premier berceau de l'humanité. Ce n'est plus la puissance d'antan mais elle est fière de défendre ses racines.
Les Terrans sont les experts de la défense passive avec des blindages et générateurs de boucliers hors normes. Ceci leur permet d'employer un armement de courte portée très varié.
[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles 10303910
shop Terran



[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Pf-ap-10
Aquan prime est l'alliance de plusieurs races aquatiques originaires de Csera. D'un naturel pacifiste et légèrement naïfs, ils sont entrés en guerre par nécessité.
Ils disposent d'un armement précis à longue portée et leurs véhicules antigrav biomécaniques favorisent les manœuvres évasives.
[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles 10336710
shop Aquan



[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Pf-sc-10
Le Collectif Sorylien est constitué de races reptiliennes au caractère lascif mais débordant d'érudition. Les invasions répétées les ont réveillées de leur torpeur pour déchaîner leur science du combat.
Ces fins tacticiens maîtrisent parfaitement le timing dans leurs missions cars ils disposent de la meilleure artillerie et d'une force d'assaut percutante.
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shop Sorylian


Zenian League (les méchants)


[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Pf-df-10
La Fédération Dindrenzi est motivée par un seul but : venger la planète Dramos lâchement détruite par le régime Terran pour contrer ses velléités indépendantistes.
Les Dindrenzi coordonnent parfaitement plusieurs corps d'antigrav armés de railguns, de la meilleure infanterie et de terrifiants Léviathans. Leur doctrine de combat favorise efficacement les skypods et il n'est pas rare de voir un Léviathan atterrir au milieu d'un champ de bataille pour en découdre avec l'ennemi.
[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles 15575110
shop Dindrenzi



[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Pf-td-10
Le Directorat est aussi craint que détesté : c'est la faction à la réputation la plus sombre de la Ligue Zenian. Ils ne viennent jamais seulement pour détruire, mais pour enlever des sujets d'expérience et piller les planètes asservies.
Leur tactique valorise les armes puissantes de courte portée tant qu'elles terrifient l'ennemi par leurs effroyables effets. A cette spécificité s'ajoute la capacité de certains chars à attaquer les réseaux de communication adverses pour générer chaos et confusion.
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shop Directorate



[PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Pf-tr-10
La race Relthoza est certainement la plus étrangère par sa culture et sa forme : ses membres sont d'immenses araignées qui envoient des hordes de leur progéniture au combat pour éprouver son sens de l'honneur, seule valeur comptant aux yeux relthozans. Seul le plus fort survit et la défaite se solde par la mort.
Les Relthoza favorisent le combat furtif à l'aide de camouflages électroniques et s'arment de dards chargés de terrifiantes nanites.
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shop Relthoza
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeVen 13 Fév - 18:47

Mise à jour des liens dans l'en-tête avec le background en Français!


Le background traduit :
http://spartan-forum.forumactif.fr/f39-firestorm-universe-background

A ce jour nous avons le BG pour la faction Terran.
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeDim 15 Fév - 12:01

Sinon fbruntz réalise les livrets d'armée en pdf avec BG et illus! Ca plaira à Solosub même si pour le moment on a que les Sorylians et le Directorate.


Les livrets d'armée avec background, images et stats :
http://fbruntz.fr/planetfall/planetfall.html
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeDim 15 Fév - 21:06

Tu m'étonnes il a fait un super boulot...et avec de belles illustrations sifleur
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeDim 15 Fév - 21:31

Ah il a pris ce qu'il trouvait, hein!!! sifleur
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 18 Fév - 13:31

Pour ceux que ça intéresse, le livre de règles de PLANET FALL est dispo chez SG en téléchargement gratuit (il y a des motifs errata par rapport à la version imprimée semble-t-il) :

http://www.spartangames.co.uk/wp/wp/wp-content/spartanimg/PF_Rulebook_Digital.pdf
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 18 Fév - 17:59

Merci! super
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeDim 1 Mar - 21:47

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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeJeu 2 Avr - 9:08

Le livret d'armée Terran en Français est dispo sur les Chroniques Ludiques avec le Dindrenzi, Sorylian et Directorate :

http://fbruntz.fr/planetfall/planetfall.html
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeJeu 23 Avr - 15:05

Les ORBATS mis à jour sont dispo dans la section downloads du forum officiel! Smile
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 17 Juin - 10:51

Les livrets traduits sont mis à jour! cheers

http://fbruntz.fr/planetfall/planetfall.html

Maintenant on attend les volants! Wink
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 17 Juin - 18:33

Vil tentateur ... fire fire fire
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 17 Juin - 18:51

Bah je postais ça pour ceux qui jouent déjà!

Ne te sens surtout pas visé! victoire


Par contre je vais vous tenter avec ça :

La review de l'infanterie et la Reco Terran...
http://mannmomo.blogspot.co.uk/2015/06/planetfall-terran-recon-helix-infantry.html

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Là c'est du teasing... sifleur
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMar 8 Sep - 11:44

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... à télécharger!
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitimeMer 25 Mai - 9:04

De nouvelles cartes d'unités sont en préparation :
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MessageSujet: Re: [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles   [PLANETFALL] présentation des règles, liens utiles Icon_minitime

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