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Le rendez-vous des Arpenteurs de Rêves et des Portes de l'Aventure, clubs de jeux de rôles, de figurines et de plateaux d'Haubourdin
 
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keslo
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MessageSujet: Mise en place   Mise en place Icon_minitimeJeu 7 Oct - 19:37

3049 : les Clans entrent en contact avec les forces de la Sphère Intérieure et se taillent de vastes zones d'occupation.


3050 : La guerre contre les Clans prend un tour dramatique après le massacre commis par un clan sur Turtle Bay, pour punir la population d'avoir aidé Hohiro Kurita, fils de Théodore Kurita, à échapper à la capture.
Les forces de la Sphère Intérieure enregistrent leurs premiers succès sur Wolcott, et Twycross.
L'Ilkhan Leo Showers, le Leader de l’invasion des Clans est tué lors d’une bataille de vaisseaux en orbite autour de Rasalhague dans la zone Kuritaine, amenant les Clans à faire une première pause.

Les forces d’invasion de chaque Clans effectuent des sauts hyperespace pour rejoindre le centre de l’empire Clanique afin de procéder à l’élection d’un nouvel Ilkhan, pendant que dans les systèmes conquis les unités de deuxième ligne se positionnent pour fortifier les possessions.

Vous êtes une nouvelle génération de pilotes fraîchement sortis des classes d’entraînement qui vont avoir l’honneur de participer à la conquête de Rasalhague et ainsi venger la mort de l’Ilkhan.
Vos actions pèseront sur l’influence de votre clan pour la future nomination du nouveau meneur de la force d’invasion des Clans…


Principes de la campagne :

Chaque joueur incarne un clan et gère donc un certain nombre de Machs et de pilotes et disposera d’un stock de ressources pour les réparations ou acquisition de nouvelles unités.
Des alliances seront possibles entre clans si celles-ci ne se heurtent pas au background défini pour chaque clan.
A chaque séance prévue je fournirai un « objectif » de campagne et les joueurs présents pourront effectuer une « offre » en tonnage afin de remporter la mission.
Ces offres suivent le principe des clans,c'est-à-dire, celui qui se propose d’effectuer la mission avec le moins de forces remporte le droit de conquête ou « batchall ».
A vous d’estimer jusqu’à quel point bas on peut descendre en fonction des renseignements de mission dont vous disposerez.
Le gagnant du batchall est libre de demander assistance à d’autres clans (dans la limite tonnage) si ses propres forces ne suffisent pas ou pour des raisons autres…
La négociation est propre au vainqueur du batchall et de ses associés aucune limite n’est fixée.

Les autres joueurs se verront proposer de participer à la défense et joueront le rôle de la sphère intérieure.

En cas de victoire des Clans, le joueur recevra une récompense en terme de prestige et sera propriétaire de la région conquise qui lui apportera alors des ressources à chaque tour.
Prestige et ressources peuvent être répartis entre les vainqueurs.

En cas de défaite les clans n’auront alors plus qu’à réparer et voir la récompense s’éloigner … et ne pourront plus se représenter au batchall suivant pour cette région.

A l’issue de chaque partie le coté vainqueur (clans ou sphère intérieure) recevra des cartes « évènement » qui sont des cartes permettant d’obtenir des effets spéciaux pour la suite du jeu.

Messieurs à vos Machs et faites honneur à votre Clan


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